Cultura Digital terça-feira, 13-10-2009 às 11:25

Crédito: Divulgação

Crédito: Divulgação

“[W - W - W - W - D - D - D - W - W - W - W - A - A - A - A] e assim o troll continuou a caminhar por Azeroth”. Em World of Warcraft anda-se utilizando as teclas A, W, S e D. Tudo neste mundo em três dimensões é voltado à história de Warcraft, um dos jogos antológicos do estilo estratégia e guerra. A primeira versão de Warcraft: Orcs & Humans foi lançada em 1994 e ainda funcionava no sistema operacional DOS ou então Windows 3.1.

Desde então o jogo evoluiu muito e toda essa novidade pode ser notada nos gráficos. A primeira versão do jogo era toda em oito bits e duas dimensões – coisa que volta à moda em 2009 por ser retro. Até então, o Warcraft de 1994 tinha apenas duas raças, como o próprio título denota: orcs e humanos. É aí que tem início a guerra entre as duas facções, Horda e Aliança (Horde e Alliance). Tudo tem origem no momento em que a os Titãs criaram o mundo e um deles, Sargeras, fica responsável por defender o universo do ataque de demônios.

Por séculos e séculos Sargeras combateu cada um dos demônios que encontrou pelo caminho, dos mais fracos até os mais fortes. Porém, ao combater os Nathrezim (demônios vampíricos) a magia maligna de cada um deles acabou por deprimir o titã ainda mais até corrompê-lo completamente. A descrença de Sargeras nos outros titãs era tamanha que ele mesmo resolveu fazer do mundo algo que considerasse justo – na sua visão já deturpada.

Crédito: Divulgação

Crédito: Divulgação

Isso fez com que o titã caído organizasse um exército de demônios para derrotar os Titãs originais e fazer do mundo fruto do seu propósito. Neste momento nasce a Burning Legion. Como parte do plano, Sargeras e sua legião decidem corromper os orcs, que até então habitavam Draenor, e os fazem derrotar outra raça habitante deste mundo, os Eredar.

Depois de subjugar seus “inimigos”, os orcs corrompidos chegam a Azeroth e empurram os humanos para um reino no extremo norte: Lordareon. Estava, então, formada a Horda de orcs e corrompidos pelo mal e o interesse no poder eterno da Burning Legion. Contudo, os humanos de Azeroth reagiram. Ao se unirem aos anões de Khaz Modan e os elfos de Quel’Thalas, nascia a Aliança.

Este primeiro jogo da série permite ao jogador escolher se desejava se um orc (da Horda) ou um humano (da Aliança). Na próxima edição do jogo, Warcraft: Tides of Darkness, o jogador experimenta algo novo, que não existia em Warcraft I. O Battle.net traz ao jogo uma experiência de jogo online e em rede. Assim o jogo em mais jogadores é permitido e o primeiro passo para tornar-se um Massive Multiple Online Role-Playing Game (Jogo de Interpretação Online Massiva).
[nggallery id=2]

Depois vieram Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos que também foi escolhido como um dos jogos mais aclamados da série. Em 2003 a Blizzard Entretainment lança o Warcraft III: Frozen Throne, expansão que narra a fase em que a corrupção de Sargeras atinge níveis tão grandes a ponto de acontecer exatamente a mesma coisa com Arthas, filho do rei de Lordareon, que foge para Northrend construir seu reino em Azeroth.

Depois de resumir tanto uma história que já tem mais de dez anos e mais de 8 milhões de jogadores espalhados pelo mundo todo, é hora de saber de alguém que realmente faz parte deste mundo e está inserido nas aventuras de World of Warcraft. Assista o Paliteiro Entrevista desta semana com James Lawrence, jogador de WoW há anos.

OBS.: Como podem perceber, James não é um americano nato. Ele nasceu na Venezuela e mora nos Estados Unidos há alguns anos com a família. Como esta entrevistadora não fala espanhol, optamos pelo inglês.

Posts relacionados










2 Comentários em “World of Warcraft: a vida em Azeroth”
guilherme @ 13-10-2009 - 17:40

<3 wow
mto bom esse post


Zastrich @ 14-10-2009 - 09:31

For the Horde!